¿Alguna vez has querido hacer ediciones de fotos rápidas y sin complicaciones? Contrario a lo que puedas pensar, no necesitas instalar nada ni tener que recurrir a aplicaciones complicadas.

Aplicaciones Online
Con Photofunia puedes editar fotos y crear fotomontajes en cuestión de minutos. Es un servicio gratuito y con muchas opciones interesantes. Para editar con Photofunia, sólo necesitas subir las fotos necesarias para la plantilla que elijas y dejar que el editor online haga su trabajo rápidamente; una vez que se haya hecho, podrás guardar la imagen o compartirla directamente en las redes sociales más conocidas para sorprender a tus amigos y conocidos. Es cierto que son fotomontajes sencillos, pero son suficientes para robar una buena carcajadas, contando con incluso parodias de pósters de películas populares como Resident Evil en su catálogo. Para conocer las plantillas que puedes usar para edición de imágenes en este recurso web, visita la nota completa a continuación: Cómo crear fotomontajes rápidos en línea con PhotoFunia.

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Texturización-en-piedra-2

El siguiente paso será crear una nueva capa y seleccionar la herramienta de pincel con un color frontal gris (podemos probar varias tonalidades hasta escoger la que más nos convenga y la que mejor se adapte a nuestra imagen). Pintaremos sobre el rostro de Tom, lo que nos interesa es trabajar sobre esa zona porque aún sigue existiendo una diferencia palpable entre el busto y el rostro. Seleccionaremos un modo de fusión de capa Aclarar y modificaremos la Opacidad hasta quedar satisfechos, en este caso le daremos un 20% de opacidad.

Nueva-capa

Una vez hecho esto, perfeccionaremos nuestra texturización en todas aquellas partes que parecen poco realistas como pueden ser las cejas o aquellas zonas que tienen un exceso de contraste. Los haremos a través de la herramienta de Sobreexponer y comenzamos a repasar todas las zonas que veamos oscuras y trabajando sobre el rango de sombras. Lo que nos interesa es crear un equilibrio, una homogeneidad en todos los campos de la imagen. Nuestro objetivo será robar todos los matices que son propios de un retrato fotográfico para que la textura de escultura sea realista.

Sobreexponer

El resultado poco a poco va siendo más homogéneo y unitario, pero no es suficiente. Ahora crearemos una nueva capa, lo que nos interesa es crear una mayor unidad en el conjunto. Esta vez tintaremos toda la capa, nos iremos a la herramienta bote de pintura y seleccionaremos una tonalidad grisácea (a nuestro gusto) y tintaremos toda la capa. Esta capa deberá estar situada sobre todas las demás porque nos interesa que esta ejerza su influencia sobre el resto de capas. Seleccionaremos un modo de fusión de Color porque lo que nos interesa precisamente es trabajar sobre ese ámbito, el color de la imagen. La Opacidad la reduciremos a un 50% (aunque ya sabéis que este valor es variable dependiendo de nuestro proyecto). Pero como podéis ver, este efecto no solo afecta a nuestra escultura, sino que también afecta a su fondo y esto no nos interesa. Para reducir su ámbito de actuación al busto haremos una selección de la silueta (nos iremos a la capa de la escultura y pulsaremos sobre su miniatura al mismo tiempo que clicamos sobre ella ) y nos iremos a la capa que hemos tintado de gris para crear una máscara de capa. El efecto ahora sólo afectará a nuestra escultura.

Selección

Otro elemento a tener en cuenta a la hora de trabajar en una escultura es la mirada. Los ojos deben lo más realistas posible, por lo cual deberemos acabar con los brillos, deberemos eliminar todos los matices que nos aporta esta fotografía. Para ello seleccionaremos el ojo, no es necesario que sea de una forma precisa, lo esencial es que dentro de esta selección esté la cuenca. A continuación pulsaremos un Ctrl + J y duplicaremos esta selección en una nueva capa. Nos iremos a Imagen>Brillo y Contraste y jugaremos con los parámetros hasta que el iris adquiera una tonalidad y un contraste lo más similar posible a la piel del rostro.

Ojo

Una vez hecho esto crearemos una máscara de capa en este ojo y comenzamos a eliminar las zonas que no nos interesan con un pincel de color frontal negro. Es recomendable que este proceso lo repitamos si es necesario y dupliquemos esta capa para jugar con la opacidad. También será necesario que eliminemos la pupila y los brillos ya que estos elementos restan verdad a nuestra composición. Nos iremos a la herramienta de Clonar y seleccionando la superficie del iris la clonaremos haciendo desaparecer los brillos. Para trabaja rcon el ojo contrario seguiremos el mismo proceso.

Ojo2

El siguiente paso es crear máscaras de ajuste (recuerda que para añadir máscaras de ajuste deberás seleccionar el botón situado bajo las capas con forma de media luna) para trabajar sobre el conjunto. Utilizaremos dos capas de ajuste. La de Tono y saturación (en esta trabajaremos sobre todo la iluminación y por supuesto la saturación), jugaremos con los parámetros hasta encontrar el resultado que más se ajuste a nuestra idea. La segunda capa de ajuste que añadiremos será de Brillo y Contraste e igualmente buscaremos la solución más acertada.

Capas-de-ajuste

El siguiente paso es opcional, de hecho yo para llegar al resultado final lo he omitido. Se trata de añadir una textura de mármol. Podemos hacernos con alguna textura del material deseado. Importaremos esta y la transformaremos y colocaremos en el lugar idóneo. Con un modo de fusión en multiplicar y una opacidad del 70%. El siguiente paso será seleccionar nuevamente la silueta de nuestra escultura y crear una máscara de capa en la capa de nuestra textura. Por último importaremos nuestro fondo. En este caso yo utilizaré el fondo que aparecía en el busto de Menandro, importaré la fotografía original y la colocaré bajo todas las demás capas.

Fondo

Bueno y aquí tenemos nuestra texurización en piedra de una forma bastante sencilla y muy realista. ¿Fácil, no?

El artículo Tutorial de Photoshop: Texturización en piedra parte II ha sido originalmente publicado en Creativos Online.








Efectos de texto en Photoshop

Recopilación de efectos de texto para practicar con el programa y darle la personalidad necesaria a nuestros carteles. Todos están en inglés, pero esto no debe desanimarnos ya que con la ayuda de las imágenes podremos seguir el hilo de los tutoriales sin mayor problema.

Se trata de 10 efectos de texto que cubren las situaciones más típicas: estilo lettering de circo, sangre, neón, lejano oeste, agua sobre texto, líneas de luz, bombillas, tiza, estilo urbano y un zip con 14 estilos a mayores ya creados en .psd en los que simplemente tienes que modificar el texto por el que desees. ¡Échales un ojo!

Recopilación de efectos de texto en Photoshop

Puedes llevar a cabo todos los tutoriales si posees una versión de Photoshop superior a la número 7. Lo único que necesitas tener es un poco de tiempo y paciencia para conseguir los siguientes efectos. ¿Por qué quedarse con una tipografía plana, pudiendo darle la personalidad necesaria con cualquiera de estos estilos? Son perfectos para titulares muy cortos: atraen la atención, posicionan al espectador y pueden ser el detalle diferenciador que corone un buen cartel. ¿Te animas?

  1. Circo: un efecto muy atractivo visualmente, que asociamos inevitablemente al circo que todos hemos visto en nuestra infancia. ¿No te convencen los colores? No te preocupes: ¡tú puedes cambiar la combinación como se te antoje!Texto de circo
  2. Sangre: un efecto de lo más terrorífico que podría servirnos para anunciar un thriller psicológico.Sangre
  3. Neón azul: me lo imagino anunciando una noche de monólogos en un bar, sesión de cocktails, actuación de grupo musical… ¿Tú no?Neón azul
  4. Lejano oeste: perfecto para una fiesta temática.Texto del lejano oeste
  5. Agua sobre texto: efecto muy refrescante para anunciar un evento veraniego.Agua sobre texto
  6. Líneas de luz: ¿y qué os parece este? Yo lo asocio a música.Texto de líneas de luz
  7. Bombillas: un efecto que no puede faltar, vistoso y elegante.Bombillas
  8. Tiza: un efecto muy sencillo de hacer, lo único que necesitas es un lápiz y un escáner/cámara de fotos/móvil con cámaraTiza
  9. Estilo urbano: ¿algo más que explicar?Estilo urbano
  10. 14 Estilos en .psd: para coronarlo, 14 estilos de texto que ya están hechos. Lo único que necesitas es descargar el zip y modificar el texto por el que tú necesites.14 Estilos de texto

El artículo 10 Efectos de texto en Photoshop | 2014 ha sido originalmente publicado en Creativos Online.








Texturización-en-piedra

A la hora de llevar este proyecto a cabo, deberéis tener en cuenta la importancia de los documentos fuente. Un 50% de este trabajo los constituye la elección de las dos fotografías que vayamos a usar. Utilizaremos dos fotografías: Un retrato de una persona y una fotografía de una escultura. Nuestro trabajo de texturización técnicamente hablando puede estar muy bien, pero si esas dos fotografías no casan bien o no son las más adecuadas, lo más probable es que aunque la técnica sea perfecta el resultado no se ajuste a lo que estamos buscando. Por lo que te animo a que dediques tanto o más esfuerzo a encontrar esas dos fotografías ideales como en la técnica de fusión  e integración. ¿Qué deberemos de tener en cuenta a la hora de seleccionar las dos fotografías sobre las que vamos a trabajar? 

  • Deben ser dos fotografías de un gran tamaño y definición.
  • El ángulo desde el que estén tomadas ambas fotografías debe ser similar. Igualmente, la postura de nuestro protagonista debe ser lo más similar posible a la postura que mantenga la escultura seleccionada.
  • El cabello es un aspecto importante. Ambos personajes deberán tener una cabellera lo más similar posible. Convertir el cabello de una fotografía en un cabello de escultura es algo muy complejo, por lo que deberemos intentar aprovechar todos o los máximos cabellos posibles de nuestra escultura.

En esta ocasión crearemos un busto. Utilizaremos una retrato de Tom Cruise y la escultura del comediógrafo griego Menandro.

Recorte-escultura

El primer paso consistirá en importar nuestra escultura y recortarla de la forma más precisa, podremos utilizar la herramienta de selección y recorte que gustemos, los límites de nuestra figura deberán quedar muy bien definidos, un mal recorte robará verdád a nuestro montaje.

fusión-de-las-capas

Una vez hecho esto, importaremos la fotografía de Tom Cruise, rasterizaremos capa y bajaremos su opacidad en un 50%. Lo que nos interesa es poder ver ambas capas para poder tomar de referencia los puntos estratégicos del rostro de Menandro. Una vez modificada la opacidad comenzaremos a transformar la imagen de Tom, (Ctrl/Cmd + T + Shift) y procuraremos que queden ambos personajes a una escala parecida, tomando como referencia los ojos, la nariz la boca y las orejas. Podemos ver que la disposición de los ojos es inversa en ambos personajes. A continuación Voltearemos la imagen horizontalmente (Edición>Transformar>Voltear horizontal) para que sus facciones se acoplen y los rasgos queden unificados. Es importante que las dos imágenes que utilicemos sean muy similares por esto mismo. De no ser así, deformaríamos las facciones de nuestro personaje y perdería realismo.

Máscara-de-capa

Crearemos una máscara de capa en la fotografía de Tom y con un pincel de color frontal negro y bastante difuminado comenzaremos a descubrir la escultura. Lo único que nos interesa conservar del Tom es el rostro. Ojos, nariz, boca, mejillas y quizá el menton.

Máscara-de-capa-2

Una vez hecho esto, podremos devolver el 100% de opacidad al rostro de Tom y así ir comprobando el resultado. En cualquier momento podremos editar el tamaño y la posición del rostro y la máscara de capa, por lo que si ahora no está perfecto, no te preocupes.

Suavizado-de-rostro

Ahora comenzaremos a trabajar en la piel. Como sabréis, el nivel de nitidez que nos ofrece una fotografía en alta resolución no tiene punto de comparación con el grado de detalle que nos puede aportar una escultua. Lo que deberemos hacer ahora, será disolver o suavizar todos esos detalles, crear un conjunto más uniforme que se integre perfectamente con la textura en piedra. Deberemos trabajar los poros, las arrugas, sobre todo las cejas,pestañas, el vello facial que pueda haber y los dientes.Para ello seleccionaremos la herramienta Dedo con una intensidad del 30%.

Efecto-paso-alto

Para comenzar a integrar en términos cromáticos ambos elementos deberemos hacer uso del efecto de Paso alto sobre la capa de  Tom. Clicaremos en Filtro> Otro> Paso alto. Le otorgaremos un ajuste de 270 píxeles, aunque deberás tener en cuenta que este valor dependerá de la fotografía que estemos trabajando y sus características. El resultado es una aparencia algo más grisácea y atenuada. Podemos empezar a percibir ya, como se va produciendo ese efecto de unión poco a poco. Después de esto, deberemos ir a Imagen>Ajustes>Brillo y Contraste y aplicarlo sobre la misma capa. Los valores que utilizaremos en este caso serán de -24 en brillo y 100 en contraste. Con esto se marcarán bastante los contrastes, las sombras y destacará la textura de las cejas por ejemplo, algo que tendremos que perfeccionar más adelante.

Herramienta-esponja

Lo siguiente que vamos a hacer es ir a la herramienta Esponja y pulsar la opción de Desaturar. Como vemos han quedado zonas con color, con esta herramienta lo que haremos será desaturar esos recobecos para potenciar la mezcla y la unión. Deberemos incidir en todo el rostro con bastante atención, recuerda, las esculturas son grises.

Como podéis ver la zona de las pestañas y las cejas aún no ha quedado verosímil, en la segunda parte perfeccionaremos estas zonas y crearemos una apariencia realista.

El artículo Tutorial de Photoshop: Texturización en piedra Parte I ha sido originalmente publicado en Creativos Online.








Plugins-Photoshop

Los plugins de Photoshop son herramientas muy útiles para aumentar las potencialidades del programa. Son extensiones especializadas en determinados aspectos como iluminación, color, recorte, efectos especiales… y nos permiten ir más allá de lo que nos lo permite la aplicación por sí sola.

A continuación os presento una recopilación con 10 plugins de Adobe Photoshop imprescindibles para diseñadores. No son gratuitos pero podréis descargar en los siguientes links las versiones de prueba o triales para hacer algunos ensayos con ellos.

Light! : Gracias a este, podremos añadir luz a cualquier fotografía y acentuar los volúmenes en retratos y texturas, cuenta con un funcionamiento bastante intuitivo y fácil.

Ligh

Topaz Adjust Gracias a esta herramienta podremos dotar de un aspecto bastante mágico a nuestras imágenes incidiendo en la profundidad de los colores, contrastes, etc.

Topaz-Plugin

Noiseware ¿Quién no ha deseado eliminar el ruido y los artefactos de sus fotografías tomadas con una cámara digital? Ahora es posible, esta extensión permitirá eliminar los defectos con suavizados y atenuaciones bastante efectivos.

Noiseware-plugin

AKVIS Chameleon Con esta herramienta podremos recortar imágenes de una forma tremendamente sencilla y además aplicar efectos a nuestra composición, tanto de color como de luminosidad o contraste.

chameleon-plugin

Aurora Gracias a este magnífico recurso podremos crear efectos y texturas naturales totalmente realistas. Distorsiones acuáticas, nubes…

Aurora-plugin

News Panorama Corrector Idóneo para trabajar sobre fotografías panorámicas de una forma inmediata con un sólo clic.

New-Panorama-Corrector

AKVIS decorator Gracias a esta extensión podremos modificar la superficie de diferentes objetos, la textura y la apariencia.

decorator-plugin

Galaxy Nos ofrece un conjunto de filtros para la manipulación de la transparencia y además diversas herramientas para crear motivos, texturas, la creación de ruido, y deformaciones. También trae presets para crear texturas realistas de fuego, metal, nieve…

Galaxy-Plugin

Graphic Styler Idóneo para convertir nuestras fotografías en ilustraciones de una forma rápida y efectiva.

graphic-Styler-plugin

Blow Up Trabaja en los aspectos de iluminación ofreciendo resultados asombrosos.

Blow-up

El artículo 10 Plugins imprescindibles para Photoshop ha sido originalmente publicado en Creativos Online.